Aqui una definicion del Cs y un poquito de Historia y el impacto que a causado.
Inigualable. Con esta palabra podríamos definir la experiencia multijugador de Counter-Strike, cuya gloria no conoce fronteras ni límites. Así no importa cómo mejoren técnicamente los videojuegos multijugador, ya que la adrenalina que desprende cada partida de Counter-Strike lo sigue convirtiendo en número uno mundial a pesar de los años.
Y precisamente la competencia no es que se le acerque mucho. Para poner cifras sobre la mesa, ayer por la noche Counter-Strike recibió horas punta de hasta 100.000 usuarios intentando ser policías o terroristas. Juegos más recientes como Medal of Honor: Allied Assault, Battlefield 1942, Quake III Arena o Unreal Tournament 2003 no fueron capaces, sumando sus jugadores, de llegar a los 25.000. Hablamos de un juego que es capaz de reunir más usuarios que toda la competencia junta.
Y no es que esté libre de problemas Counter-Strike. Sólo hay que mirar la enfermiza guerra emprendida entre los jugadores que usan ?cheats? y los programas que intentan detectarlos y eliminarlos. De hecho hasta las actualizaciones de Counter-Strike han sido polémicas desde el inicio de su aparición en las fases beta. Son demasiados jugadores para conseguir contentarlos a todos, por lo que acaba derivando en una guerra pacífica por intentar imponer su valoración sobre la nueva actualización.
A pesar de ello el juego sigue evolucionando y ya tenemos fecha para la version 1.6 de Counter-Strike. Se espera que Valve, a través de las pruebas de la versión 2.0 (beta) de su sistema de descarga masiva que realizará el próximo jueves, distribuya la nueva versión del juego además de una nueva entrega del TeamFortress Classic cargadita de novedades como el teletransporte.
La versión 1.6 intentará romper la monotonía de actualizaciones que acompañaban al juego en sus últimas revisiones. En ellas se ponía énfasis en aumentar la jugabilidad del Counter-Strike, con la única novedad de incluir cada vez más mapas oficiales. Ahora la nueva versión no solamente traerá nuevos mapas como ?de_airstrip?, sino que además veremos nuevas armas y un novedoso escudo, un escudo que empieza a ser objeto de culto por parte de los usuarios para saber si se tratará de un objeto más del juego o supondrá el inicio de una nueva forma táctica de jugar los mapas.
Además de la frescura que supone probar nuevas armas para el juego, habrá que añadir la sensación de seguridad con los nuevos sistemas de protección que traerá nativamente implantados el juego. Aunque no serán el arma definitiva, sí que complicarán un poco más la vida a los usuarios tramposos. En fin, usuarios para testear y dar su opinión sobre la nueva versión seguro que no les faltarán a los creadores de Counter-Strike.
http://www.chilecounterns.cl/
Comandos para el CS 1.6 =P
| name tunombre |
| te cambias el nombre, pero sólo cuando estás vivo |
| say timeleft |
| Te dice el tiempo de juego que queda en ese mapa |
| listmaps |
| Te dice los mapas que hay en el servidor |
| votemap número |
| Para votar un nuevo mapa, el número es el que te da el comando listmaps |
| net_graph número |
| puedes ver tus fps, hay 1, 2 ó 3 |
| kill |
| Te suicidas |
| say frase |
| Hablas con todos los jugadores de ambos equipos |
| say_team frase |
| Hablas con los jugadores de tu equipo |
| record nombre |
| Empiezas a grabar una demo |
| stop |
| para acabar la demo |
| playdemo nombre |
| Para ver una demos guardada |
| rate numero |
| Flujo de datos servidor-cliente. |
| crosshair numero |
| con 1 activas la mirilla y con 0 la desactivas |
| fps_modem numero |
| Te autolimitas los frames jugando en internet |
| fps_single numero |
| Te autolimitas los frames jugando en modo singleplayer |
| fps_lan numero |
| Te autolimitas los frames jugando en LAN |
| connect IP |
| te conectas a un servidor |
| retry |
| Intenta conectarte de nuevo en el servidor |
| disconnect |
| Desconecta del servidor en el que estas jugando |
| listplayers |
| Te indica una lista de los jugadores |
COMANDOS DEL CS - COMANDOS SERVIDOR
| mp_autoteambalance numero |
| autobalance de equipos 1 para activarlo y 0 para desastivarlo. |
| mp_c4timer tiempo |
| Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba |
| mp_flashlight numero |
| Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas |
| mp_footsteps numero |
| Para activar el sonido de los pasos con el 1 y con el 0 los desactivas |
| mp_forcechasecam numero |
| Acciona la palanca del chasecam para seguir la configuración de los teammates ( solo para lan ) 1 para activar o 0 para desastivar. |
| mp_freezetime tiempo |
| Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda |
| mp_friendlyfire número |
| Pones el fuego amigo entre compañeros 1 activado y 0 desactivado. |
| mp_hostagepenalty número |
| Fija el número de rehenes que puedes matar |
| mp_limitteams numero |
| Eliges la diferencia máxima de jugadores entre los dos equipos |
| mp_logmessages número |
| Activa la posibilidad de registrar los mensajes de la charla en los ficheros del diario 1 para activar y 0 para desastivar. |
| mp_mapvoteratio número |
| Cuando se propone una votación , se requieren unos votos mínimos, pues este comando fija los valores, va del 0,0 al 1,0 siendo 1,0 el 100% |
| mp_roundtime tiempo |
| Para elegir el tiempo de cada ronda |
| mp_timelimit numero |
| Fija la cantidad de tiempo máxima en minutos entre las rotaciones de la correspondencia. |
| sv_restartround 1 |
| Resetea el juego |
